Wikia Agar.io
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Agar.io es un videojuego de navegador masivo en línea, publicado el 28 de abril de 2015 en Reddit por un usuario de un desarrollador independiente de dicho sitio web, llamado «Zeach». La perspectiva del juego es top-down, es decir, un ángulo de cámara que muestra al jugador y el área circundante desde arriba.

Su versión para Android e iOS fue publicada el 8 de julio del 2015 por Miniclip[1]

Jugabilidad[]

El jugador empieza con una célula pequeña y tiene como objetivo ser lo más grande que pueda. Para lograr este objetivo el jugador debe mover su célula por el mapa para comer los pequeños puntos de colores que elevan su masa en 1 además de tragar otras células al colocarse directamente sobre ellas y evitar ser presa de células más grandes. Existe varios modos de juego entre los que se encuentran FFA o todos contra todos y también en equipos[2]. Además de estos dos modos también se encuentra el modo experimental y el modo party. En este último se puede invitar a amigos a jugar en el mismo mapa. En modo FFA, los jugadores se les permite cambiar su apariencia con diferentes palabras o frases, lo que se denomina skin.[3]

Agar.io contiene tres entidades: pellets, las células y los virus:

  • Pellets:, o los alimentos,[4] se dispersan al azar en el mapa. Cuando se ingieren, la masa de una célula aumenta ligeramente.
  • Las células: son controladas por todos los jugadores. Las células oponentes de menor tamaño pueden ser ingeridas, esto puede ser directamente, o mediante la división, como se describe a continuación. Las células se mueven más lentamente cuando la masa es mayor[5] y gradualmente se pierde masa con el tiempo.[6]
  • Los virus: hacen que se separaren las células más grandes en muchos pedazos. Las células más pequeñas pueden esconderse detrás de ellos para la protección contra las células de mayor tamaño. Pueden ser alimentados para crear otro virus que marcha en dirección al jugador que elige.[6]

Los jugadores pueden dividir una parte de su célula, arrojándo la célula dividida en la dirección del cursor. Esto puede ser utilizado como un ataque a distancia para tragar otras células, para escapar de una situación difícil, o para que se mueva más rápidamente por el mapa.[2] Al dividir células, posteriormente se unen a una nuevamente en un periodo prolongado de tiempo. Los jugadores también pueden liberar pequeñas fracciones de su masa para hacer crecer otras células, de anzuelo para los enemigos de manera que se acerquen a comer para ser comidos, o para alimentar a los virus, a lo que conlleva a dividirse cuando se hace varias veces.[6]

Actualizaciones[]

La primera actualización se llevó a cabo el 30 de octubre de 2015, esta incluyó micro-pagos por dinero real a cambio de monedas virtuales, con las que se puede conseguir skins, bonus de masa, bonus de experiencia. Se lanzó también otra actualización con nuevos skins gratis dependiendo del mayor grado en el nivel. (Solo si esta conectado a Facebook o a Google+).

La segunda actualización ocurrida en diciembre del 2015 se aplicó un sistema de skins a cambio del nivel, se asignaban estos según el nivel del jugador, (solo si esta conectado a Facebook o a Google+).

Desarrollo[]

Agar.io se anunció por primera vez en 4chan el 28 de abril de 2015 por Matheus Valadares, un desarrollador brasileño con 19 años de existencia. Diseñado en JavaScript y C++, el juego fue desarrollado a los pocos días.[7] Valadares continuó actualizándolo y añadiéndole nuevas características al juego, como por ejemplo un sistema de experiencia y un modo de juego "experimental" para probar las características experimentales.[4]

El 3 de mayo de 2015, entró Agar.io Greenlight con Valadares planeando lanzar una versión free-to-play del juego para su descarga. Sé planeó para añadirse más características al juego, incluyendo modos de juego adicionales, estilos personalizados, y un sistema de cuenta. Fue aprobado rápidamente por la comunidad para la inclusión a través de Steam.[8]

El 8 de julio de 2015, apareció las versiones móviles de Agar.io para iOS y Android que se publicó en Miniclip. Sergio Varanda, jefe de Miniclip, explicó que el objetivo principal de la versión móvil era "recrear los jugadores con experiencia de juego que lo conocía y amaba en la web", citando los desafíos con la recreación de la experiencia con controles de pantalla táctil. Miniclip planeaba hacer más actualizaciones con frecuencia para el juego; Varanda dijo que las nuevas características a menudo provienen de los comentarios de los fans en las redes sociales.[9]

Recepción[]

Cuando Agar.io fue lanzado obtuvo recepción de crítica positiva. Jon Fingas de Engadget describe el juego como "una buena abstracción de la feroz competencia supervivencia del más apto que a veces se ve en el nivel microscópico."[10] La Norma Yorkshire calificó de "extremadamente adictivo", pero se criticó por ser algo repetitivo y frustrante.[11] Brett Makedonski de Destructoid dice que "se sentía tan bien comer un tipo".[12]

Las versiones móviles recibieron la misma buena acogida, pero los críticos no les gustaba a sus controles. Chris Carter de Toucharcade elogió su sencillez, elemento estratégico y "personalidad", pero criticó que puede llegar a ser difícil de controlar a las masas más grandes.[13] Glen Fox de Pocket Gamer lo elogió también por su elemento estratégico y lo llamó "adictivo", pero fue criticado por los controles como el "flotante".[14] Finalmente Steve Wollaston del Sunday Mercury también fue elogiado por los gráficos como "maravillosamente extraño", diciendo que "parece que acaba de ser lanzado en conjunto por un niño de siete años de edad, en su habitación con un iPad y unos lápices de colores ".[15]

Agar.io rápidamente se convirtió en un juego muy popular después del lanzamiento, debido que en gran parte se propaga rápidamente y frecuentemente a través de los medios sociales y su difusión en Twitch.tv[5] y YouTube.[16] Publicado por Miniclip, que en las versiones móviles del juego se hizo popular con relativa rapidez, obteniendo más diez millones de descargas en la primera semana desde el lanzamiento.[17]

Uso político[]

Durante las campañas de las elecciones de junio de 2015 de Turquía, Agar.io se utilizó en Turquía para razones políticas; muchos jugadores nombraban sus células después de los partidos y referencias políticas turcas, con alianzas formadas entre los jugadores con puntos de vista políticos similares, luchando contra otros jugadores con puntos de vista opuestos.[18] Algunos partidos políticos han utilizado Agar.io con carteles de la campaña, como símbolo de apoyo.[3]

Referencias[]

Enlaces externos[]

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